tag:blogger.com,1999:blog-40864426876504898452024-03-13T10:12:56.676-07:0042gamersMazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.comBlogger35125tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-47909076617773855312011-03-14T03:20:00.000-07:002011-03-14T03:20:22.489-07:00Take-Two: Делать хорошие игры уже недостаточноВыступая на конференции, Зельник сказал: “Понятие хорошей игры сейчас означает, что игра скорее плохая. Игры должны быть отличными.” Согласно сайту Gamasutra, он сказал, что это одна из причин, почему не выходят каждый год новые версии их больших франчайзов, таких как Grand Theft Auto, Red Dead, и BioShock, в отличии от Activision с их Call of Duty или Guitar Hero.<br />
<br />
При таком подходе качество игр Take-Two будет оставаться очень высоким. Позже он объяснил, что “Наша возможность иметь высокие оценки снова и снова - это огромное преимущество, которое двигает продажи, уменьшает риски и создаёт прибыль.” (Согласно агрегатору обзоров Metacritic, у Take-Two самые лучшие средние оценки в 2010 году среди крупных издателей.)<br />
<br />
Зельник признал, что оценки в обзорах “действительно могут влиять на успех выпущенного продукта” в отличие от других сфер развлечений. “На деле, если ваш рейтинг падает ниже определённой отметки, это может помешать вам продавать игру, а если вырастает выше, то может внести лепту в успех.”<br />
<br />
Есть причины верить, что Take-Two на правильном пути. Её недавние финансовые отчеты показали прибыль в 40.86 миллионов долларов по сравнению с 37.92 миллионами в прошлом году. Max Payne 3 уже давно в разработке, и не было официальных новостей о новом Grand Theft Auto, несмотря на слухи. В свете того, как хорошо обычно продаются GTA, не говоря о сериях BioShock, Red Dead Redemption и других играх Take-Two, эта стратегия траты времени на создание высококачественных продуктов должна радовать не только геймеров, но и быть эффективной с точки зрения бизнеса.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-61267009883346784282011-03-14T03:19:00.000-07:002011-03-14T03:21:13.948-07:00WarCraft III версия 1.25b<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://gamesoundtracks.ru/images/ost-Warcraft-III.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="480" width="640" src="http://gamesoundtracks.ru/images/ost-Warcraft-III.jpg" /></a></div><br />
<i>Сегодня в сети появился новый патч для варкрафта, патч содержит изменения баланса игры.<br />
<br />
Патч под номером 1.25b исправляет сразу два серьезных читерских бага в игре (share hack и gold exploit). Кроме этого, в версии 1.25 нельзя смотреть повторы игр (демки), записанные в версиях 1.24. Приятным изменением в этом патче стало появление встроенной функции установки разрешения для широкоэкранного режима. Также игра теперь самостоятельно прописывает необходимые ключи в реестр Windows при первом запуске. <br />
<br />
В игровой механике была изменена функция воздействия заклинания «Сглаз». Возможность действия этого заклинания была ослаблена. Также была ослаблена и способность «Самопожертвование». В новом патче для всех трех рас внесены изменения баланса для различных юнитов. Кроме этого, были изменены и характеристики сразу трех игровых предметов: Игрушечная башня, Книга Опыта, Сфера Яда.<br />
<br />
Для установки нового патча существа два стандартных способа. Вы можете зайти на любой из официальных игровых серверов с лицензионной версии игры, и после она автоматически обновится до нужной версии. Также вы можете скачать отдельный файл, который вскоре появится по этой ссылке. Это первый патч для варкрафта в этом году. Вполне возможно, что до проведения гранд-финала WCG 2011 еще выйдет два или три мелких патча, в которых разработчики постараются исправить различные багги и недоделки.<br />
<br />
<br />
<br />
ИСПРАВЛЕНИЯ<br />
<br />
- Исправлена неполадка, позволявшая противникам вступать в союз друг с другом<br />
при включенном параметре «Фиксация кланов» (share hack).<br />
- Исправлена ошибка, связанная с золотом и строениями.<br />
- В настройках изображения были добавлены разрешения для широкоэкранного режима.<br />
- Свиток Возвращения больше не расходуется, когда его использование прерывается<br />
в результате наложения на героя заклинания «Сглаз».<br />
- Герои под действием заклинания «Сглаз» теперь могут покупать предметы в магазинах.<br />
- «Сглаз» больше не продлевает действие заклинания «Перевоплощение».<br />
- «Сглаз» больше не останавливает восстановление маны и здоровья у героев.<br />
- Способность светлячков «Самопожертвование» больше не сжигает ману у героев,<br />
находящихся под действием зелья Неуязвимости.<br />
- Warcraft III теперь прописывает ключи реестра при запуске.<br />
БАЛАНС СИЛ <br />
<br />
Альянс<br />
- При разработке соответствующего улучшения прочность строений Альянса теперь увеличивается на 10% (на всех трех уровнях).<br />
- Уровень самоходной мортиры повышен с 2 до 3.<br />
- Запас здоровья стрелка увеличен с 505 ед. до 535 ед.<br />
<br />
Орда<br />
- Время действия способности Мастера Клинка «Стремительность»<br />
сокращено с 20/40/60 до 20/35/50.<br />
- Время восстановления способности волчьего всадника «Ловчий» увеличено с 12 до 16.<br />
- Уровень волков, вызываемых с помощью заклинания «Дух волка» 1-го уровня, понижен с 3 до 2.<br />
<br />
Ночные эльфы<br />
- Затраты маны на способность Смотрящей в Ночь «Отравленный нож» увеличены с 65 до 75.<br />
- Время действия заклинания друида-ворона «Волшебный огонь» сокращено с 120 до 90.<br />
<br />
Предметы<br />
- Игрушечная башня: стоимость увеличена с 30 до 40 золотых.<br />
- Книга Опыта теперь повышает показатель опыта на 100, а не на 150 ед.<br />
- Сфера Яда: время действия отравления сокращено с 8 до 6.<br />
<br />
ПРИМЕЧАНИЕ: ролики с повторами игры, записанные на игровых клиентах до и после<br />
внесения значительных изменений, несовместимы (ролики 1.24e не могут быть просмотрены<br />
с помощью клиента Warcraft III версии 1.25).</i>Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-49887769638334728982011-03-14T03:16:00.000-07:002011-03-14T03:16:55.671-07:00Информация о Prototype 2 из OXM<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://headshotnews.ru/wp-content/uploads/2010/12/Prototype-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="318" width="565" src="http://headshotnews.ru/wp-content/uploads/2010/12/Prototype-2.jpg" /></a></div><br />
События сиквела вновь развернутся в Нью-Йорке, главным героем будет сержант Джеймс Хеллер, который потерял свою семью из-за чумы. Протагонист <b>Prototype</b> Алекс Мерсер на этот раз исполнит роль злодея.<br />
<br />
<i>"Хеллер - более крутой персонаж, чем Мерсер. Он опытный военный, который со временем узнает о вирусе Blacklight, из-за которого у него появятся невероятные способности", говорится в статье.</i><br />
<br />
Основная концепция игры останется прежней - вы будете уничтожать толпы кровождадных мутантов в большом городе. <b>Radical Entertainment</b> утверждают, что позаимствовали ряд идей у разработчиков <b>Batman: Arkham Asylum</b>. <br />
<br />
Разработчики думали, как город будет реагировать на катастрофические последствия заражения, разделив места на различные социально-экономические зоны.<br />
Выход <b>Prototype 2</b> ожидается в 2012 году.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-12935242713799931742011-03-14T03:14:00.000-07:002011-03-14T03:15:05.667-07:00Duke Nukem Forever – лучше не скажешь!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.otterevil.ru/wp-content/uploads/2009/05/3d_realms_rip.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="327" width="504" src="http://www.otterevil.ru/wp-content/uploads/2009/05/3d_realms_rip.jpg" /></a></div><br />
Помимо компьютерной версии, которая будет представлена полностью на русском языке, в продажу поступят варианты для Xbox 360 и PlayStation 3 на английском языке с переведенной документацией.<br />
<br />
Версии для консолей появятся на прилавках магазинов как в обычных изданиях, так и в коллекционных, а для PC будет издано специальное расширенное издание, состав которого будет объявлен позже.<br />
<br />
В коллекционном издании <b>Duke Nukem Forever</b> поклонники легендарного героя найдут:<br />
<br />
<i>- диск с игрой в специальной упаковке Balls of Steel;<br />
<br />
- эксклюзивный бюст Дюка Нюкема;<br />
<br />
- сертификат подлинности, снабженный уникальным номером и выпущенный ограниченным тиражом;<br />
<br />
- 100-страничный альбом с иллюстрациями в твердом переплете;<br />
<br />
- набор открыток Duke Nukem Forever;<br />
<br />
- наклейку с эмблемой радиационной опасности;<br />
<br />
- книгу комиксов;<br />
<br />
- бумажный складной корабль пришельцев;<br />
<br />
- фишки для покера;<br />
<br />
- колоду игральных карт;<br />
<br />
- игральные кости.</i><br />
<br />
<br />
Пришло время снова перевоплотиться в самого крутого, безбашенного и отчаянного героя в истории компьютерных и видеоигр. С момента его последнего приключения прошло уже почти десять лет, но игроки всего мира ни на минуту не теряли надежды на новую встречу с ним. И вот их мечты стали реальностью — мир наводнили орды инопланетных захватчиков, а значит — Дюк Нюкем возвращается!<br />
<br />
Ни подлые копы, ни злобные космические пришельцы, ни гигантские монстры — никто и ничто не собьет отважного мускулистого блондина с пути и не отвлечет от любимого занятия — саркастично усмехаясь спасать мир и защищать красоток! Для расправы с супостатами у легендарного крепыша по традиции припасен внушительный арсенал огнестрельных игрушек.<br />
<br />
Зашкаливающий адреналин и беспрецедентная интерактивность — таковы ваши перспективы в компании неподражаемого Дюка!Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-18717239953080729402011-03-14T03:11:00.000-07:002011-03-14T03:11:22.502-07:00Deus Ex: Human Revolution поступит в продажу в августе<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.gameland.ru/post/48750/img/deus_ex_human_revolution_00.w500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="400" width="500" src="http://www.gameland.ru/post/48750/img/deus_ex_human_revolution_00.w500.jpg" /></a></div><br />
В североамериканские магазины игра прибудет на несколько деньков раньше – 23-го числа. Даты вполне официальные. <b>Square Enix</b> как раз обещала на этой неделе объявить точную дату выхода <b>Deus Ex: Human Revolution</b>. Так что логично предположить, что все крупные торговые сети уже прекрасно осведомлены о том, когда именно киберпанковское творение <b>Eidos Montreal</b> поступит на прилавки. <br />
<br />
Людям, которые не особо следили за судьбой Deus <b>Ex: Human Revolution</b>, советуем ознакомиться с нашим превью. Желанная нелинейность, широкий выбор имплантатов и «золотая» стилистика киберпанка, снабженная всемирными заговорами, - все обязательные элементы успеха в <b>Human Revolution</b> находятся на своих законных местах.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-11517445464090240672011-03-14T03:09:00.000-07:002011-03-14T03:09:02.018-07:00Подробности о Saints Row: The Third<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://article.techlabs.by/img/article/30415/Saints_Row_3_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="349" width="500" src="http://article.techlabs.by/img/article/30415/Saints_Row_3_logo.jpg" /></a></div><br />
В игре вам предстоит играть за героя 1 и 2 части.Third Street Saints переезжают из Stillwater в новый район ,уже получив маркетинговую кампанию Ultor Corporation.В игре вы будете работать на группу людей известная как Синдикат.Для такого что бы выжить вам нужно будет выплачивать им "дань".Естественно ваша банда будет не рада этому и вам предстоит сражаться с Синдикатом.<br />
<br />
После того, как вы пройдете эту схватку, и разберетесь со всеми препятствиями ваши дела наладятся.<br />
<br />
<b>Volition</b> подтвердила, что Johnny Gat и Shandie из предыдущих игр будут присутствовать.<br />
<br />
Мультиплеера в игре не будет ,но будет кооператив.<br />
<br />
Вы сможете модернизировать свое оружие в игре.Пример этому: подствольный гранатомет для автомата и снайперские прицелы <br />
<br />
Еще появилась новая RC-машина, электронная примочка которой позволяет вам контролировать другие автомобили. Как только вы улучшите эту примочку, вы сможете управлять еще и танками.<br />
<br />
<b>Saints Row: The Third объявлен для PS3, 360 и PC.</b>Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-28363572674914187022011-03-08T03:20:00.000-08:002011-03-08T03:21:23.942-08:00Blizzard о перспективах новой MMORPG<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2010/08/17/596912/blizzard-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="250" width="430" src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2010/08/17/596912/blizzard-logo.jpg" /></a></div><br />
В разговоре с <b>VenutreBeat</b>, Самс сказал , что игра <i>"захватит многие сердца и умы".<br />
<br />
"Мы считаем, что игра компании не будет соперничать с <b>WoW</b>, они будут дополнять друг друга.", - сказал Самс об их новой MMO.<br />
<br />
"И если люди могут ограничить время которое они могут провести в играх, то они могут играть как и новые игры, так и в старые. Мы считаем, что новая игра будет очень увлекательной, захватит множество умов и сердец, и будет успешной для нас".<br />
<br />
Так же Самс сказал, что <b>Blizzard</b> попрежнему будут поддерживать <b>World of Warcraft</b>, предсказывая, что "много людей" будут продолжать играть в нее.<br />
<br />
"Мы намерены продолжать поддерживать существующий мир <b>Warcraft</b>. У нас около 12 млн подписчиков, которые продолжают играть".<br />
"Мы не собираемся отварачиваться от игроков, и мы будем поддерживать франшизу многие, многие годы".</i>Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-28279515745461599972011-03-08T03:15:00.000-08:002011-03-08T03:15:47.870-08:00Всех с праздником 8 марта!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.italia-ru.it/files/8_2_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="353" width="500" src="http://www.italia-ru.it/files/8_2_0.jpg" /></a></div>Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-31042143774017988162011-03-06T21:57:00.000-08:002011-03-06T21:57:44.455-08:00Valve анонсировала Steam Guard<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/298/454/original/valve-logo-.jpg?1293530511" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="334" width="430" src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/298/454/original/valve-logo-.jpg?1293530511" /></a></div><br />
Кроме этого, в будущем <b>Steam Guard</b> сможет задействовать технологии Intel Identity Protection, которые в первую очередь появятся во втором поколении процессоров Intel CoreT и CoreT vProT. IPT (Identity Protection Technology) сможет генерировать новый пароль каждые 30 секунд, при этом не отнимая основных ресурсов процессора. <br />
<br />
<i>"Фишинг и взлом учетных записей являются главной проблемой нашей службы поддержки. С системой IPT мы сделали большой шаг в направлении повышения безопасности наших пользователей, которые делают все больше и больше покупок", заявил глава <b>Valve</b> Гейб Ньювелл.</i><br />
Чтобы принять участие в тестировании данной функции, откройте клиент <b>Steam</b>, окно Настройки, а затем смените статус участия в бета-тестировании на Steam Beta.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-5299796927006608622011-03-04T06:06:00.000-08:002011-03-04T06:06:39.096-08:00Infinity Ward: Call of Duty не нуждается в новом движке<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://cod-mw3.at.ua/cod_mw3/Call_of_Duty_Modern_Warfare_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="360" width="640" src="http://cod-mw3.at.ua/cod_mw3/Call_of_Duty_Modern_Warfare_3.jpg" /></a></div><br />
Один из пользователей twittera написал Роберту: "Кто-то должен потратить много миллионов для создания нового движка для франшизы... с нуля", на что Роберт ответил: "Это было бы контрпродуктивно. Для создания нового движка требуются годы разработки". <br />
<br />
Его комментарии были сделаны в то время, когда в сети появился геймплейный ролик Battlefield 3, который продемонстрировал впечатляющие возможности абсолютно нового движка Frostbite 2.<br />
<br />
<br />
<br />
Все игры серии Call of Duty со времени 2-ой части разрабатывались на движке от Infinity Ward, который модифицировали для каждой новой части. Кажется, студия не планирует ничего менять и с выходом следующих частей.<br />
<br />
<br />
<br />
Также Роберта спросили о том, будет ли он дальше работать в Infinity Ward, или может перейдет в Respawn. "Я планирую остатся в Infinity Ward, так как у нас отличная команда, и мы работаем над большим проектом".<br />
<br />
<br />
<br />
Если верить слухам, то Sledgehammer, Infinity Ward и Raven Software вместе делают Modern Warfare 3. В прошлом месяце в журнале Official PlayStation Magazine появилась информация, что новая часть Call of Duty будет приквелом, главным героем которого будет Ghost.<br />
А тем временем, парни из PC Gamer назвали Battlefield 3 "самой красивой игрой для PC".Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-31758327712431386612011-03-04T06:04:00.001-08:002011-03-04T06:04:39.858-08:00Новая информация о Call of Juarez: The Cartel<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://gamingblog.ru/wp-content/uploads/2011/02/Call-of-Juarez-The-Cartel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="361" width="600" src="http://gamingblog.ru/wp-content/uploads/2011/02/Call-of-Juarez-The-Cartel.jpg" /></a></div><br />
Разработка игры ведется для консолей текущего поколения и PC, релиз проекта запланирован на лето этого года, а сама игра переезжает в настоящее время, сами разработчики называют игру, как "шутер на современном Диком Западе".<br />
<br />
Анонс игры состоялся в предыдущем месяце и главной особенностью проекта стала глубоко проработанная сюжетная линия, которая берет старт во время вымышленного нападения правоохранительных органов США на наркокартель, при котором происходит взрыв и погибают сотни невинных людей.<br />
<br />
"Атака была вызвана из-за того, что правительство США считает, что некоторые члены картеля смогли проникнуть в федеральное агентство страны и таким образом последнее усилие по поимке преступников становится создание специальной группы, которая должна выследить и остановить опасный наркокартель."<br />
<br />
"Основными участникими этой группы являются: Ким Эванс (агент ФБР), Эдди Герра (агент DEA с хронической манией к азартным играм) и жестокий детектив полиции Лос-Анджелеса Бен Мак-Колл, который является потомком Рэя Маккола из оригинального Call Of Juarez."<br />
<br />
"Именно этим персонажам предстоит остановить картель, но в течение задания они сталкиваются с рядом проблем, благодаря которым, предстоит путешествие из Лос-Анджелеса, штат Калифорния в Аризону, Нью-Мексико в Сьюдад-Хуарес и Мексику."<br />
<br />
"Чтобы усложнить действие, у каждого героя есть свои личные проблемы и страхи, которые дают о себе знать в определенный момент."<br />
<br />
<br />
<br />
Также игра будет включать:<br />
<br />
-Богатый, глубоко проработанный сюжет. <br />
<br />
-Три игрока в онлайн кооперативе (Ким Эванс, Эдди Герра и Бен Мак-Колл).<br />
<br />
-Игроки могут играть за любого персонажа, так как каждый из них имеет уникальную историю и свою концовку.<br />
<br />
-15 миссий и карт.<br />
<br />
-Более 30 видов оружия.<br />
-Широкое разнообразие игрового процесса, включая карательные рейды, защиту свидетелей, жесткие допросы, стелс миссии, погони и многое другое.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-33526966985365950242011-03-04T06:03:00.000-08:002011-03-04T06:03:21.932-08:00ОБЗОРЫ / Bulletstorm<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://s.playhard.ru/News/22447/bulletstorm_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="324" width="575" src="http://s.playhard.ru/News/22447/bulletstorm_3.jpg" /></a></div><br />
People Can Fly – студия, прославившая себя на долгие годы игрой PainKiller, несколько лет тихо посапывала на печке, раздумывая над новым проектом. И вот когда она надумала свой эдакий камбэк, она еще и усилилась тяжелой артиллерией из Epic Games. Шутка ли, исполнительным продюсером игры назначили главную женщину Эпиков, самую боевую из блондинок, Таню Джессен. Ну и помощь в дизайне подоспела от давно уже не фрикового Клиффи Би, который давно пытается сбежать от Gears of War то при помощи Infinity Blade, а теперь благодаря мясному BulletStorm.<br />
BulletStorm – это шутер, в котором вам предложат не просто стрелять во все, что движется, а убивать со вкусом и выдумкой. В игре вам предложат 135 (и это касается только сингл-плеера) различных вариантов умерщвления противника: от банальных убийств в голову, добивания пулей, до различных вертовыстрелов, жоповзрывов и анального секса. Стоит сказать, что подобное развлечение идеально ложится под конец рабочей недели (или дня по выбору), когда хочется убить свое начальство в особенно извращенной форме.<br />
Главный герой игры Грейсон «Хью «Россомаха» Джекман» Хант – один из отряда «Мертвый Эхо» топит в крови тысячи человек. Однажды Грей со своим отрядом узнают, что убили невиновного журналиста Новака, тогда же они узнают, что трупы на их счету – были невинными жертвами, неугодившими их начальству. Теперь «Мертвый Эхо» пытаются восстановить справедливость. Здесь и начинается игра – Грей, Иши и двое других «однополчанцев» атакуют мощный флагман «Одиссей. В результате сражения оба корабля терпят крушение на планете, населенной кучей не очень дружелюбных существ: от лютых черепов до динозавров, простой пехоты, несущейся навстречу смерти, до тяжелых бронированных мини-боссов. <br />
Набор оружия довольно стандартен: револьвер-ракетница, пулемет, шотган, гранатомет (2 вида), огромная «мечта таджика» дрель, высверливающая жизнь и снайперская винтовка. Немаловажно в игре наличие таких важных предметов, как нога, пинающая врагов в острые штыри, электрические провода, газовые ловушки, а также убер-хлыст, которым можно не только притягивать к себе врагов, но и отсылать их высоко в небо. У каждого оружия есть обычная стрельба и специальный режим. У пулемета это испепеляющий патрон, а у револьвера – ракетница. Самое забавное – это прыгающая граната. Она прыгает по земле около минуты и разносит всех врагов в радиусе нескольких метров. <br />
Несмотря на более-менее внятный сюжет, в котором придется предавать, находить любовь и стараться отомстить, все равно основная забава игры осуществить наиболее оригинальное убийство. Самое большое удовольствие – это находить необычные способы смертельного унижения врага, с необычными названиями, вроде «Удар Судьбы», «Шашлык», «Брейк Данс», «Анальный Секс», «Блеф», «Жоповзрыв» и тд. Очень весело напиться еще «Ням-сока» - местной выпивки на грани фантастики и потом идти стрелять в состоянии странного опьянения. <br />
По прохождении сюжетной кампании, которая прямо намекает на продолжение, рекомендую залезть в режим Эхо. Этот режим был представлен как раз в демо-версии. Это местный писькомер. Результаты прохождения – все качественно-количественные характеристики сливаются в общую онлайн-базу, и вы можете сравнить их с друзьями. По сути это те же уровни, которые просто надо пробежать еще разок на скорость и качество убийства. <br />
Ну а потом добро пожаловать в онлайн-режим «Анархия». Тут вы вместе с друзьями можете разгуляться. Новые способы убийств и самый реалистичный из всех искусственных интеллектов – американское школоло – прямо перед вами. Должно быть не просто весело, а эпично.<br />
Игра радует, и пробегается примерно часов за 10-12, что достаточно немало для современных шутеров, однако, есть тут место и багам. Единственный босс – очумевшее от удобрений растение замочить не так сложно, но когда оно пытается прошить вас насквозь своими корнями, иногда пропадают текстуры. При перезапуске с чекпоинта, исчезнувшие текстуры заставляют удивляться огромному представителю флоры, зависшему в воздухе, однако не позволяют пройти дальше. Проблема решается путем выхода и перезапуска игры из главного меню. Также в некоторых подземельях, когда крутишь головой, по краям экрана иногда появляются зеленые полосы, которые тут же исчезают за подгрузившимися текстурами, момент стоит сказать не очень приятный, когда боковым зрением видишь ярко-зеленые отвлекающие точки, которые грозят оказаться слизью врага или еще чем-то неприятным.<br />
Графика в игре, похоже, выжимает все соки из Unreal Engine 3. Она очень хороша. Внутриигровая графика местами даже лучше отрендеренных CG-шек. А героиня (Oops, sorry guys, it’s spoiler) в игре выглядит просто потрясающе, а в роликах больше походит на Сандру Баллок в фильме «Скорость».Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-21342689575506532822011-03-04T05:59:00.000-08:002011-03-04T06:00:27.886-08:00THQ официально анонсировали Saints Row: The Third<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i056.radikal.ru/1102/79/59781be71397.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="372" width="640" src="http://i056.radikal.ru/1102/79/59781be71397.jpg" /></a></div><br />
Главные герои все те же - члены банды 3rd Street Saints. Теперь им будет противостоять новая банда Syndicate, которая попытается оторвать от доли конкурента свой лакомый кусок. <br />
<br />
<i>"<b>Saints Row: The Third</b> ставит игроков на вершину мира, и с самого начала игры, вы обретете все, что должно быть у главы мощной криминальной структуры. <br />
"Игрокам больше не придется доставлять пиццу или работать таксистом. Вместо этого, вы получите в свое распоряжение силу банды 3rd Street Saints", заявил исполнительный директор <b>THQ</b> Дэнни Билсон.</i>Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-53564525925745735142011-03-02T03:43:00.000-08:002011-03-02T03:43:45.446-08:0010 фактов о Darkness II<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://slimyalta.net/uploads/posts/2011-02/1297174203_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="337" width="450" src="http://slimyalta.net/uploads/posts/2011-02/1297174203_1.jpg" /></a></div><br />
Они рассказали следующие интересные факты об игре:<br />
<br />
<br />
<b>Принимая эстафету от Starbreeze</b><br />
<br />
“Starbreeze создали The Darkness шутером, ориентированным на сюжет” говорит Картер. “Делать Darkness II - привилегия для нас, и мы думаем что сюжет - основной стержень игры. Мы также усиливаем брутальные возможности Джеки (Jackie) при помощи Рук демонов (Demon Arms) и улучшаем механику стрельбы, чтобы не отставать от лучших в жанре.”<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Комбинируя повествование с экшеном</b><br />
<br />
“Сложность заключается в удержании баланса между зубодробительным экшеном и сложной историей. Мы должны заставить игрока помнить и беспокоиться о неигровых персонажах даже проходя уровень с двумя узи, вырывая сердца и разрывая врагов напополам.”<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Больше личного опыта</b><br />
<br />
“Всё в Darkness II сделано для более личного игрового опыта, начиная от кровавых боёв на близких дистанциях и заканчивая страданиями Джеки от неизбежной расплаты, и даже присутствием его возлюбленной Дженни (Jenny). Я думаю, мы улучшаем повествование, когда даём почувствовать такой игровой опыт.”<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Изменения в Дарклингах (Darkling)</b><br />
<br />
“Если вы помните, в оригинальной Darkness они были как специализированные инструменты для различных ситуаций. В Darkness II только один дарклинг, но он станет полноценным персонажем, о котором придётся заботиться и взаимодействовать с ним. Он сможет рассказывать забавные истории и выполнять многие задачи. Он будет создавать множество уникальных игровых ситуаций”, говорит дизайнер Том Гальт, “и у вас с ним возникнет игровая взаимосвязь. Я думаю, друг-помощник - это хорошее сравнение... злой, непослушный, демонический, но всё равно помощник, которого любишь.”<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Стиль - графический нуар</b><br />
<br />
“Я думаю, наибольший элемент, который мы позаимствовали из комиксов - это стиль графический нуар.” - говорит Картер. “Наша команда использовала для вдохновения восхитительные материалы. Выдающееся освещение, цветовая гамма, вручную нарисованные штрихи... всё это помогает передать ощущение, что вы играете в графическую новеллу. Сущность Тьмы как источника силы Джеки была нашим трамплином в творчество.”<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Сверхъестественное насилие</b><br />
<br />
“Мы включаем в игру сверхъестественное насилие из комиксов и первой Darkness несколькими способами, например, во время стычек лицом к лицу добавляется эффективный рукопашный бой. Мы развили Руки демонов и используем их ежеминутно в геймплее. Эмоциональная связь между действиями Джеки и вами - это то, что нам действительно нравится в Darkness II.”<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Руки демонов, версия 2.0</b><br />
<br />
“Мы уделяем много внимания уровню насилия. Возьмите комикс Darkness, пролистайте его и назовите два цвета. Я гарантирую, это будет красный и чёрный. Мы чувствовали, что возможность использовать Руки демонов чтобы хватать, разрывать, терзать, протыкать и уничтожать - это то, от чего мы не можем отказаться чтобы не потерять часть оригинальной концепции. Мы не говорим о нажатии на одну кнопку чтобы наблюдать как орудуют щупальца, мы говорим об управлении щупальцем как самурайским мечом, рассекая врага так, как хочется игроку.”<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Больше охоты за светом</b><br />
<br />
“Роль света ещё больше вплетена в геймплей”, говорит Гальт. “В первой игре вы теряете доступ к своим силам на свету, но во второй части мы по настоящему усилили это взаимодействие. Задачей было заставить вас ненавидеть свет так, как его ненавидит Тьма. Мы ослабили роль охоты за светом (в первой части игрок мог разбивать лампы чтобы становиться сильнее в темноте), но при этом оставили взаимодействие света и темноты во время стычек с врагами.”<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Связь со Starbreeze</b><br />
<br />
Starbreeze проделали отличную работу над оригинальной игрой, но сейчас они сфокусированы на собственных проектах. Поэтому связующим звеном выступает только Пол Дженкинс (Paul Jenkins), который написал комикс и историю первой игры. Для нас он написал историю продолжения. Нам очень понравился финальный результат. Я думаю, история любви и ужаса должна резанировать с аудиторией первой игры.”<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Фокус на повествовании</b><br />
<br />
“Как и в первой игре, мы используем комикс скорее как источник вдохновения, а не как свод правил. Наше повествование продолжается спустя несколько лет после мести Джеки и финальных моментов с Дженни в конце первой игры. Я хотел бы рассказать больше, но не хочу портить историю. Добавлю лишь, что мы рассматривали возможность включить в игру других популярных персонажей, например Witchblade, но в итоге решили сфокусироваться на истории Джеки.”Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-83805521270678033572011-03-02T03:21:00.000-08:002011-03-02T03:22:59.156-08:00Slightly Mad: Мы хотим перевернуть жанр с ног на голову<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.gamesonsmash.com/wp-content/uploads/2010/11/need-for-speed-shift-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="338" width="600" src="http://www.gamesonsmash.com/wp-content/uploads/2010/11/need-for-speed-shift-2.jpg" /></a></div><br />
<i>"Все игры жанра автосимов состоят из "у нас наиболее крутой физический движок, мы собираемся добавить более тысячи автомобилей, трасс и так далее", это довольно скудный опыт."<br />
<br />
"Мы хотим перевернуть жанр с ног на голову путем добавления различных социальных функций, таких как <b>Autolog</b>, который позволяет соревноваться с друзьями даже если они сейчас не играют. И я могу побить его рекорды, потратив на это полчаса."<br />
<br />
"<b>Gran Turismo 5</b> и <b>Forza Motorsport 3</b> сейчас являются лучшими, но они останавливаются на моделировании математически-реалистичной физики, в то время как мы выходим на пределы при помощи социальных и эмоциональных аспектов."</i><br />
<br />
<b>Need for Speed: Shift 2</b> выходит 29 марта в Америке,и 1 апреля в Европе.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-23991073841427068672011-03-02T03:17:00.000-08:002011-03-02T03:17:43.351-08:00Фильм Killzone: Extraction<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/02/img_6643_live-action-killzone-extraction.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="244" width="480" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/02/img_6643_live-action-killzone-extraction.jpg" /></a></div><br />
Краткое описание со слов автора:<br />
<br />
<i>"У Команды Альфа есть 4 минуты, чтобы добраться Хелгана! Они распадаются на две группы, одна наверху, и одна внизу. Пока они пробиваются через траншеи, спасательный корабль (EVAC) тем временем подбивают, и комманде Альфа нужно добраться до безопасной зоны перед ударом авиации с воздуха!"</i>Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-23757228900143982452011-03-02T03:15:00.001-08:002011-03-02T03:15:36.126-08:00Выход и платформы Serious Sam 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.gametech.ru/userpics/378/upload/002d81.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="523" width="500" src="http://www.gametech.ru/userpics/378/upload/002d81.jpg" /></a></div><br />
Действия игры разворачиваются в 22-м веке, сам сюжет будет являться приквелом к Serious Sam: The First Encounter, действия которого разворачиваются на фоне Египта, где игроку предлагается вступить в последний бой против армии Mental’а.<br />
<br />
Так же в Serious Sam 3 будет кооператив на 16 игроков.<br />
<br />
"Serious Sam 3 - это чистое веселье и неограниченные действия" - сказал сотрудник Croteam Davor Hunski.<br />
"Мы хотим расширить границы игры, чтобы привлечь новых игроков. Добавляя новые, действительно уникальные возможности, игроки смогут устроить большой погром во вселенной Serious Sam."Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-39770981118964490942011-03-01T00:11:00.000-08:002011-03-02T03:26:21.947-08:00Prime World. С социальным уклоном<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://lenta.ru/articles/2009/12/07/primeworld/world1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="600" width="800" src="http://lenta.ru/articles/2009/12/07/primeworld/world1.jpg" /></a></div><br />
Все мы знаем студию <b>Nival</b>. С вышеперечисленными элементами «ниваловцы» знакомы не понаслышке: наверное, каждый знает социальную сеть zzima.com. Принятое ими решение выпустить в свет MMO-стратегию, выполненную как раз в таком вот «социальном» ключе, совсем не удивительно. <b>Prime World</b> собирается поднять уровень, скажем так, «побочного внутриигрового взаимодействия» на невиданные ранее высоты. <br />
<br />
В то же время <b>Prime World</b> - это игра-загадка. Чем больше узнаешь о ней, тем больше появляется вопросов. Не то чтобы что-то здесь было откровенно странным или непонятным, вовсе нет. Просто по очень многому, относящемуся к ключевым аспектам <b>Prime World</b>, разработчики хранят гробовое молчание. Мы лично посетили минский офис <b>Nival Network</b>, вплотную поглядели на игру на данном этапе разработки и потягали за язык продюсера игры Михаила Воронецкого.<br />
<br />
<br />
<br />
Итак, что нам удалось выведать. <b>Prime World</b>, по словам разработчиков, - первая клиентская социальная игра. По общепринятой жанровой классификации – фентезийная онлайн-стратегия. Дружественные мобы лупят вражеских, пока подконтрольные игрокам герои всеми силами стараются переломить ситуацию в свою пользу. <br />
<br />
Разработчики не скрывают, что источником вдохновения для них являлась всем известная <b>DotA</b>. Оттуда в проект перекочевало множество элементов, так или иначе связанных с сессионным стратегическим геймплеем. Следует отдельно отметить, что основой <b>DotA</b> является оборона своих и уничтожение вражеских сооружений, преимущественно, башен. В тактическом режиме <b>Prime World</b><br />
<br />
В этой бесконечной вражде участвуют две народности людей. Первые больше тяготеют к технологичности, в то время как вторые имеют склонность к мистицизму, а их территория своей ядреной волшебностью едва ли не выжигает глаза. В хорошем смысле. В игре есть несколько ресурсов. Одни – это ресурсы для постройки зданий. Вторые – то, что игрок покупает за реальные деньги. Третьи – они называются «прайм». Более того, прайм выступает также в качестве опыта. <br />
<br />
Игрок не сможет создавать своего персонажа с нуля. Вместо этого ему будет предоставлен широкий выбор уникальных героев-болванок со своими характерными особенностями. Вот их - развивайте, как душе угодно. Примечательно, что из оборота почти исключится понятие «левел». Условно его, конечно, можно разглядеть, потому что в тактическом режиме у героев есть «уровни» - они получаются за счет активизации талантов за прайм, но в целом по отношению к данной игре это понятие довольно размыто. Развитие героев в первую очередь определяется количеством и силой изученных навыков. Уникальных персонажей в игре достаточно много, если смотреть со стороны какой-нибудь определенной расы. Глобально же герои разных фракций являются, как водится, своим зеркальным отражением.<br />
<br />
Что очень любопытно, на наш взгляд, так это четкое гендерное разделение игроков – первая ласточка из целого вороха социальных элементов. Изначально концепция была такова, что «мальчиковыми» персонажами могли играть только мальчики, а девочками, соответственно, - только девочки. Но разработчики подумали-подумали и правила таки смягчили. А потому всякий нормальный парень сможет повоевать на стороне пышногрудой героини. И наоборот. Но тогда игроку нужно будет учитывать, что при этом не будут работать гендерные абилки, то есть те фишки, которые включаются при взаимодействии женских и мужских персонажей. Плюс, наём женских персонажей в замок подобного князя будет стоить дороже.<br />
<br />
Да, такое разделение будет влиять не только на общение, но и непосредственно на игровой процесс. Если вам на ум вдруг придет старое «девочки налево, мальчики направо», то сразу выбросьте это из головы. Настоящие девочки и мальчики в <b>Prime World</b><br />
<br />
Совместные действия геймеров и геймерш будут идти на пользу обоим. Допустим, вблизи находятся девочка с «низким» здоровьем и мальчик. В такой момент женский персонаж отправляет мужского в сферу неуязвимости, а сама полностью восстанавливает жизненные силы. И, что самое пикантное, можно будет даже заключать виртуальные браки, и это, разумеется, тоже будет положительно сказываться на игровом процессе. <br />
<br />
Но сказать, что женской половине отведена роль вечного «саппорта», впрочем, тоже нельзя. Создавая персонажей различных полов, разработчики <b>Nival Network</b> выбирают для каждого особый подход. Выражается это в том, что, к примеру, женские персонажи, являясь, по сути, более слабыми и менее выносливыми, снабжены атрибутами, усложняющими процесс «охоты» на них. Одна из доступных героинь, например, имеет при себе пантеру, которая служит надежной охраной: пока жива она, хозяйка остается неуязвимой. Нельзя будет строить здания - эта возможность появится в других, пока не анонсированных режимах. Но у игрока будет Замок, в котором можно возводить строения, развивающие экономику и служащие для призвания героев. Плюс, скорее всего, будут всякие декоративные здания. работают вместе, используя свои уникальные способности для помощи друг другу. Список доступных героев соответственно делится на женских и мужских персонажей. Здесь все следует жизненным тенденциям: так, мальчики, обладая грубой силой и напором, больше подходят для истребления противника, в то время как девочки оказывают им всяческую поддержку.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-28745467379853012432011-03-01T00:07:00.000-08:002011-03-02T03:27:26.724-08:00Shift 2 Unleashed - реалистичность игрового процесса<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://nolamers.net/uploads/posts/2011-01/1295683853_shift2unleashed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="400" width="710" src="http://nolamers.net/uploads/posts/2011-01/1295683853_shift2unleashed.jpg" /></a></div><br />
Выдающиеся гонщики, в том числе Томми Милнер - участник американской серии Ле-Ман, <i>Крис Радо</i> - гонщик Time Attack и чемпион Formula Drift 2010 <i>Вон Гиттин-младший</i> все потратили много времени с командой <b>Slightly Mad Studios</b>, помогая сделать <b>SHIFT 2 Unleashed</b> одной из самых реалистичных гоночных игр современности.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-67289604669830638952011-02-26T22:19:00.001-08:002011-03-02T03:28:29.094-08:00Activision готовится к анонсу Call of Duty: Modern Warfare 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://mwarfare3.com/wp-content/uploads/2011/01/modernwarfare.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="338" width="600" src="http://mwarfare3.com/wp-content/uploads/2011/01/modernwarfare.jpg" /></a></div><br />
Издательство всего несколько часов назад запустило сайт с выразительным названием Find Makarov, который украшают злодейская физиономия Владимира Макарова да вышеозначенный таймер, исполненный в ядовито-кислой палитре логотипа <b>Modern Warfare 2</b>. Вдобавок <b>Activision</b> по-тихому разослала западным журналистам два окровавленных солдатских жетона «<i>End the wa</i>r», толсто намекающая на концовку серии <b>Modern Warfare</b>. <br />
<br />
Отсчет окончится через пять дней, а значит, что анонс <b>Modern Warfare 3</b> может состояться уже 3-го марта. На GDC 2011. Последний раз мы слышали от анонимов, что над <b>MW3</b> трудятся - на одном из них написано ФИО генерала Шепарда. На другом – многозначительная фраза сразу три студии, а сама игра должна выйти в ноябре.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-53233173423192081252011-02-26T22:18:00.001-08:002011-02-26T22:18:34.856-08:00Batman: Arkham City: 20 вещей, о которых мы только что узнали<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://gamer-info.com/upload-files/news/2010/08_august/2010_08_11/batman-arkham-city.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="344" width="550" src="http://gamer-info.com/upload-files/news/2010/08_august/2010_08_11/batman-arkham-city.jpg" /></a></div><br />
Следующие вещи особенно привлекли наше внимание:<br />
<br />
1. Клешня Бетмена (Batclaw) теперь может хватать предметы, например, скрытые трофеи.<br />
<br />
2. Как и Марио в своём шестнадцатибитном дебюте, Бетмен теперь может летать на длинные дистанции, ловя ветер. Можно пролететь через весь горд, не касаясь земли.<br />
<br />
3. Появились дымовые бомбы. В демонстрации Бетмен швырнул такую себе под ноги, чтобы скрыться из глаз приспешников Джокера (Joker).<br />
<br />
4. Женщину-кошку и Двуликого озвучивают новые актёры.<br />
<br />
5. ...То же и с Харли Квин (Harley Quinn).<br />
<br />
6. Альфред (Alfred) заменил Оракула (Oracle).<br />
<br />
7. Человек-календарь знает какой сейчас день. Он не только заявлен среди злодеев, но и будет реагировать на основные праздники. Начните играть в День Святого Патрика, и услышите об убийстве, которое он совершил в этот день.<br />
<br />
8. Плохие парни могут брать заложников. Если заложник умирает, игра окончена.<br />
<br />
9. Забудьте про двойной тейкдаун - теперь есть тройной!<br />
<br />
10. В режиме детектива (Detective Mode) подсвечивается оружие. Вдобавок к огнестрельному оружие, теперь подсвечено и холодное.<br />
<br />
11. У некоторых врагов появилось броня. Таким врагам нельзя сделать тейкдаун, и нужно сперва оглушить и нанести серию ударов, чтобы разрушить броню.<br />
<br />
12. Теперь можно залупцевать главных героев. В прошлой игре Пугало (Scarecrow) являлся только в галюцинациях, Харли - только в катсценах, и Джокер в основном прятался за стенами. В новой игре это будет исправлено. В демо Бэтмен схватил и оттолкнул Харли.<br />
<br />
13. Среди новых движений Бетмена, появилась возможность схватить противника за горло и швырнуть на землю.<br />
<br />
14. Бетмен - плохой электрик. Чтобы открыть двери со сломанными электрическими щитами, Бетмену придётся метать батаранг в поток электричества и потом попадать в этот щит.<br />
<br />
15. Игра поощряет подслушивание. Стало очевидно, что в игре намного больше диалогов между неигровыми персонажами, подслушивая которых можно узнать много полезного.<br />
<br />
16. Рукопашная схватка в Arkham Asylum насчитывала до 12 противников, теперь это число увеличилось до 25.<br />
<br />
17. Двуликий держит Женщину-кошку в здании суда Соломона Вейна (Solomon Wayne), который является прапрапрадедушкой Брюса.<br />
<br />
18. Во время путешествия по городу, можно получить сигнал "Обнаружен человек в бедствии", и отправиться на спасение гражданина Готэма.<br />
<br />
19. Будет сюрприз по радио. Неизвестно какой, но на Конференции разработчиков игр (GDC) на следующей неделе Рокстеди порекомендовали прослушивать частоты 275.00 и 325.00<br />
<br />
20. Шансы невелики, но разработчики сказали, что им понравился список из 21 злодея, котороый никогда не появится в их игре ( Twenty-One Villains We Probably Won’t See in Arkham City) и особенно им понравился Радужный Зверь (Rainbow Beast). Это может быть намёком.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-36989653187236363452011-02-26T22:16:00.000-08:002011-03-02T03:31:57.075-08:00Epic Games и EA выпускают в продажу Bulletstorm<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-q4RgBvk5Q1c/TWnsO9Hk5BI/AAAAAAAAADo/bgtqm_ZiErA/s1600/bulletstorm.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="212" width="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-q4RgBvk5Q1c/TWnsO9Hk5BI/AAAAAAAAADo/bgtqm_ZiErA/s400/bulletstorm.png" /></a></div><br />
Журнал «Игромания», разместивший игру на обложке февральского номера, считает игру кандидатом на звание лучшего шутера 2011 года. Российский журнал «Страна игр» поместил игру на обложку мартовского номера, присвоив рейтинг 9,0/10, а также награды «За арт-дизайн», «За вклад в развитие жанра», «За мультиплеер», «За игровую механику». Журнал «РС игры» присвоил игре рейтинг 9,0/10 и наградил орденом «Золотой кулер».<br />
<br />
Этот боевик увлекателен во всем - от фантастической кампании для одного игрока до безумных режимов коллективной игры. Игра <b>Bulletstorm</b> разработана для PC и развлекательных систем Xbox 360 и PlayStation 3. Выпущенное ограниченным тиражом, специальное издание <b>Bulletstorm Epic Edition</b> для Xbox 360 включает в себя код раннего доступа к бета-тестированию <b>Gears of War 3*</b>. Для запуска бета-версии <b>Gears of War 3</b> игрокам потребуется диск <b>Epic Edition</b>.<br />
<br />
<b>People Can Fly</b>, <b>Epic Games</b> и <b>EA</b> также анонсируют <b>Gun Sonata**</b> - первое загружаемое дополнение для <b>Bulletstorm</b>. В комплект дополнения входят три новых карты для режима коллективной игры Anarchy. В туннелях Sewers of Stygia, среди руин Hotel Elysium и на открытых просторах Villa у игроков будет масса возможностей для получения командных очков Skillpoints. Помимо карт для режима Anarchy, в комплект <b>Gun Sonata</b> входят две новых карты для режима Echo: Crash Site, на которой солдатам Final Echo предстоит разбираться с последствиями крушения корабля, и Guns of Stygia, где по сценарию пленные должны сбежать из вражеской тюрьмы. Crash Site и Guns of Stygia станут уникальным испытанием для игроков, желающих добиться максимально возможного счета и лидерства в рейтинговой таблице. В комплект дополнения также войдут две модификации для энергетического хлыста - Flamingo и Pulp, которые помогут сделать стильное истребление противников еще более увлекательным. Загружаемое дополнение Gun Sonata поступит в продажу весной по цене 800 Microsoft Points в Xbox LIVE Marketplace и 345 рублей в PlayStation Network.<br />
<br />
«<b>Bulletstorm</b> похожа на высокооктановый летний блокбастер. Увлекательный сюжет объединяет в ней динамичные игровые эпизоды и кинематографические заставки, - говорит Майкл Каппс (Dr. Michael Capps), президент <b>Epic Games</b>, - Студии <b>People Can Fly</b> удалось в полной мере реализовать возможности Unreal Engine 3, и результатом работы стал захватывающе прекрасный полигон для хаоса. Система Skillshot представляет новый подход к жанру боевиков и делает игру стильной, творческой и чертовски увлекательной. Нам не терпится увидеть реакцию игроков на <b>Bulletstorm</b>».<br />
<br />
Действие игры разворачивается в 26 веке на планете Stygia - некогда бывшей райским уголком, а теперь населенной плотоядными растениями и буйными тварями, среди которых попадаются животные величиной с небоскреб. Главные герои <b>Bulletstorm</b> – бывшие члены элитного боевого подразделения Dead Echo, а ныне простые наемники Grayson Hunt и Ishi Sato. Для них путешествие по галактике закончилось на Stygia. Теперь их цель – оставаться в живых до тех пор, пока не удастся отомстить человеку, виновному в их невзгодах.<br />
<br />
В режиме коллективной игры Anarchy отрядам, состоящим из четырех игроков, предстоит сражаться с ордами кровожадных мутантов, зарабатывая при этом очки Skillpoints. В режиме Echo игра сравнивает результаты игроков при прохождении локаций из основной кампании. Система Skillshot поощряет максимально стильный и творческий подход к истреблению противников, для чего игрокам предлагается арсенал поистине уникального оружия. Так героям игры предстоит освоить обладающий всесокрушающей мощью четырехствольный дробовик Boneduster и снайперскую винтовку Headhunter, позволяющую управлять пулей в момент ее приближения к цели.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-1901424256358391272011-02-26T22:11:00.001-08:002011-02-26T22:14:22.560-08:00Gearbox : Duke Nukem Forever не боится строгих оценок критиков<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-TWkVI7vD1PE/TWnruXit1aI/AAAAAAAAADg/nywJB4hwUaw/s1600/Duke-Nukem-Forever.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="220" width="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-TWkVI7vD1PE/TWnruXit1aI/AAAAAAAAADg/nywJB4hwUaw/s400/Duke-Nukem-Forever.jpg" /></a></div><br />
"К счастью, игра получилась хорошей. Я играл в нее и остался доволен. Честно говоря, я даже не знаю, какие оценки получит игра, но я сильно удивлюсь, если кто-то поставит игре меньше 7 баллов. Возможно, будут и десятки. <br />
<br />
"Самое главное, чтобы игрокам было весело, а оценки... Они не повлияют на результат игры".<br />
Выход Duke Nukem Forever ожидается 3 мая 2011 года.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-14694836803097092132011-02-24T22:31:00.000-08:002011-02-24T22:31:19.090-08:00«Инопланетное вторжение» намечено в России на 11-е марта<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-7n-c5raWlbA/TWdMq48aC8I/AAAAAAAAADQ/MAyGw5rG-YQ/s1600/battle-los-angeles-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="200" width="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-7n-c5raWlbA/TWdMq48aC8I/AAAAAAAAADQ/MAyGw5rG-YQ/s400/battle-los-angeles-2.jpg" /></a></div><br />
Штаб-квартира «1С-СофтКлаб» рапортует о том, что шутер от первого лица под названием «Инопланетное вторжение: Битва за Лос-Анджелес» (так известна Battle: Los Angeles в России) поступит в продажу в день премьеры фильма на больших экранах – 11-го марта. Платформа одна – PC и перекати-поле. <br />
<br />
Игроку отдана роль сержанта Нанца, которого в фильме играет обладатель мужественного подбородка Аарон Экхарт. Ему и отряду лысоватых морских пехотинцев поручено защищать Лос-Анджелес от поползновений инопланетных сил, которые совсем скоро решат напасть на Землю и уничтожить все мировые столицы одним боевым наскоком. Вскоре после первых столкновений с врагом выяснится, что лысоватые морские пехотинцы не даром проедают деньги налогоплательщиков – солдатне поручат прорвать оборону инопланетян и спасти погружающийся в хаос Лос-Анджелес. <br />
<br />
Об остальных аспектах игры практически ничего неизвестно. Маркетинговый отдел травит байки только о «высоком уровне графики», «зрелищных спецэффектах» и «насыщенном игровом процессе», но на трех с половиной скриншотах ничего такого нет и в помине. Хотя если стрельба из стационарного пулемета – это «насыщенно», а серость в каждом кадре – это «высокий уровень графики», то претензий нет. Свят-свят-свят.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4086442687650489845.post-7353375505728722002011-02-24T22:29:00.000-08:002011-03-02T03:33:13.319-08:00Red Faction: Armageddon выйдет в начале лета<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-q3nLOYBdS2A/TWdMUMgn_WI/AAAAAAAAADI/y2LQdYj9rVo/s1600/red-faction-armageddon-2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="225" width="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-q3nLOYBdS2A/TWdMUMgn_WI/AAAAAAAAADI/y2LQdYj9rVo/s400/red-faction-armageddon-2.jpeg" /></a></div><br />
Продолжение популярной серии научно-фантастических шутеров выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в начале лета. Первыми увидеть игру смогут американцы – новинка поступит в продажу на территории США 31-го мая. В Европу, чего и следовало ожидать, она прибудет на несколько дней позже – 3-го июня. <br />
<br />
<b>Red Faction: Armageddon</b> расскажет нам историю Дариуса Мэйсона, специалиста по катастрофам локального масштаба. Задачи, которые встанут перед игроком, выглядят довольно интересными. Уничтожай окружающую среду, обрушивай на врагов гигантские марсианские строения, а потом переделывай все это с помощью сверхъестественной способности Nano Forge. <br />
<br />
Надеемся, что ближе к лету разработчики более подробно расскажут нам о своем проекте, ведь по их мнению, <b>Armageddon</b> – это новая глава в истории <b>Red Faction</b>, благодаря которой серия сможет раскрыть весь свой потенциал. Поверим на слово. Ну а пока – типичные для пресс-релиза сопли в духе «как это круто» и «какие все молодцы». Ждем-с.Mazoihttp://www.blogger.com/profile/02609559669739681927noreply@blogger.com0